Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Метавселенная обеспечивает совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за одним столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Ключевые характеристики мета-вселенных
- Постоянство: вселенные существуют независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного участия огромного количества юзеров.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Эти особенности различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной действительности – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
Виртуальная и расширенная реальность
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс закупать уникальные объекты: одежду для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Синтетический ум
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Блокчейн и цифровые активы
Творцы создают интерактивные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на аренах Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное превращает культуру доступнее и многообразнее.
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
Современное определение метапространства содержит в себя объединение цифровых пространств, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а больше как сеть казино 7к официальный сайт взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Более 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на цифровые события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами увеселений
Обучение
Работа
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых разработок:
Социокультурные инициативы
Творчество и обычаи
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное отношение или создавать особенные окружения для любого участника.
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на физический окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
Законные вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный курс, где обучающиеся учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем числа {новых компаний